surnaturel, postapocalyptique & dystopique ⸻ DISCORD

Lykos

Après la 𝐜𝐡𝐮𝐭𝐞, le monde s’enfonça dans une ère d’obscurité et de cendres. Alors, dans un ultime élan d’espoir, les survivants entreprirent de bâtir leur propre 𝐮𝐭𝐨𝐩𝐢𝐞. Ils la nommèrent 𝐋𝐲𝐤𝐨𝐬. Ce qui devait être un refuge se muta en ordre.
La cité fut régie par un système de castes identifiées par des couleurs, chacune définissant une fonction, un droit, une valeur. Très vite, une 𝐡𝐢𝐞́𝐫𝐚𝐫𝐜𝐡𝐢𝐞 stricte s’imposa à ceux qui acceptèrent d’en faire partie.

𝐎𝐮𝐯𝐞𝐫𝐭𝐮𝐫𝐞 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐜𝐨𝐦𝐦𝐮𝐧𝐚𝐮𝐭𝐞́ ; ━
𝐃𝐞𝐫𝐧𝐢𝐞𝐫 𝐭𝐫𝐢 𝐝𝐞𝐬 𝐢𝐧𝐚𝐜𝐭𝐢𝐟𝐬 ; ━



Lykos, the Society


𝐀𝐧 𝟐𝟎𝟐𝟐. Une crise diplomatique éclata à la suite de l’effondrement brutal des accords énergétiques mondiaux. Les tensions entre plusieurs grandes puissances s’intensifièrent lorsque des cyberattaques massives paralysèrent les réseaux électriques et militaires de plusieurs capitales occidentales et asiatiques.
Chaque camp accusa l’autre sans preuve formelle. Les alliances se rigidifièrent. Les menaces devinrent publiques. Une frappe « préventive » fut lancée contre une base stratégique en mer Baltique, déclenchant un effet domino incontrôlable.
En l’espace de quelques mois, le conflit s’étendit à l’Europe, à l’Asie et à l’Amérique du Nord. Les grandes puissances mobilisèrent leurs armées. Les traités furent rompus. Les promesses de représailles se multiplièrent. Et ainsi débuta la Guerre des Nations Unies Dissoutes, un affrontement mondial qui ravagea le monde tel que nous le connaissions.
𝐀𝐧 𝟐𝟎𝟐𝟖. Face à l’impasse militaire et à l’épuisement des ressources, plusieurs États activèrent des protocoles de dissuasion extrême. Des ogives nucléaires à faible altitude furent déployées sur des zones industrielles et portuaires stratégiques.
Les retombées radioactives se propagèrent bien au-delà des frontières visées. Des millions de civils furent exposés. Des régions entières devinrent inhabitables en quelques jours. Les chaînes d’approvisionnement mondiales s’effondrèrent. Les gouvernements chutèrent les uns après les autres.
Le déclin de la civilisation s’acheva en quelques semaines. Aucun vainqueur ne fut proclamé. Et le monde ne fut plus que ruines, radiations et silence.
𝐀𝐧 𝟐𝟎𝟑𝟒. Dans ce monde devenu hostile à la survie humaine émergèrent des conséquences que nul n’aurait su prévoir. Les radiations, invisibles mais omniprésentes, altérèrent les corps et les lignées ; maladies dégénératives, mutations génétiques, malformations imprévisibles marquèrent les survivants et leur descendance.
Face au chaos, les rescapés fondèrent une nouvelle nation. Pour préserver l’ordre et contenir la peur, ils instaurèrent un système de castes strict et immuable : chaque couleur devint le symbole d’un rang social, d’une fonction, d’une utilité. La place de chacun fut déterminée non par ses aspirations, mais par sa valeur estimée au sein de la reconstruction.
Le port du masque devint obligatoire. Il protégeait des ondes persistantes et des particules encore suspendues dans l’air saturé. Pourtant, l’égalité n’existait déjà plus : la hiérarchie réserva les équipements les plus performants aux castes supérieures, tandis que les Inférieurs héritaient de protections défectueuses, insuffisantes, parfois dangereuses.
Les effets secondaires — cancers précoces, déficiences respiratoires, altérations neurologiques — furent ignorés, classés comme dommages collatéraux nécessaires à la stabilité de la Société naissante.
𝐀𝐧 𝟐𝟎𝟕𝟖. Les premières manifestations apparurent chez les castes les plus exposées. Des anomalies inexpliquées — sens exacerbés, résistance accrue aux radiations, altérations physiques singulières — furent d’abord dissimulées par les autorités. Mais lorsque certains individus développèrent des capacités dépassant l’entendement humain, la crainte gagna les sphères dirigeantes. Plutôt que d’y voir une évolution, le pouvoir y vit une menace.
Pour préserver l’ordre fragile de la nation, les dirigeants instaurèrent un programme de “sécurisation biologique” officiellement destiné à protéger la population. En réalité, il ciblait les castes inférieures, déjà affaiblies par des années d’exposition et d’équipements défectueux.
Ainsi débuta la procédure des Armes Humaines : des individus façonnés, conditionnés et entraînés pour devenir les instruments silencieux de la suprématie de la Société. Leurs capacités furent amplifiées, contrôlées, militarisées. Leur identité, effacée.
𝐀𝐧 𝟐𝟏𝟖𝟐. Plus d’un siècle après sa fondation, la Société prospérait encore, du moins en apparence. Érigée sur les ruines d’un monde condamné, elle se proclamait utopie, modèle d’ordre et de stabilité dans un environnement toujours hostile. Mais cette prospérité ne fit qu’affiner les rouages de l’oppression.
Le système de castes, autrefois présenté comme une nécessité provisoire, devint une architecture sociale immuable. Chaque couleur déterminait le lieu de résidence, les droits, l’alimentation, l’accès aux soins et jusqu’à l’espérance de vie. Les quartiers furent strictement délimités, séparés par des frontières invisibles mais infranchissables, où le statut social dictait la qualité de l’air filtré et la solidité des infrastructures.
Au cœur de cette organisation trônait Lykos, cité emblématique et centre névralgique du pouvoir. Les vivres y étaient acheminés par des transporteurs dédiés, chargés de ravitailler les différents secteurs selon un protocole rigoureux. Officiellement, nul ne manquait de rien. Officieusement, les rations variaient selon la valeur attribuée à chaque caste.



Castes

𝐎𝐫 「𝟎/𝟑」– Féroce et brillant dirigeant de la Société : gouverneur, président, ministres…
𝐁𝐥𝐚𝐧𝐜 「𝟏/𝟓」– Prêtre et prêtresse supervisant la cérémonie de la Société.
𝐀𝐫𝐠𝐞𝐧𝐭 「𝟎/𝟓」– Entrepreneur, homme d’affaire…
𝐂𝐮𝐢𝐯𝐫𝐞 「𝟎/𝟖」– Administrateur, homme de loi, bureaucrate…
𝐁𝐥𝐞𝐮 「𝟎/𝟏𝟎」– Transporteur, conducteur de bus, aviateur…
𝐉𝐚𝐮𝐧𝐞 「𝟎/𝟏𝟎」– Expert en science sociale et naturelle : médecin, psychologue, scientifique…
𝐕𝐞𝐫𝐭 「𝟎/𝟏𝟎」– Programmeur, informaticien, développeur et responsable technologique.
𝐕𝐢𝐨𝐥𝐞𝐭 「𝟎/𝟏𝟎」– Artiste et créatif : sculpteur, musicien, acteur, écrivain…
𝐎𝐫𝐚𝐧𝐠𝐞 「𝟎/𝟏𝟎」– Support et entretien : technicien, mécanicien…
𝐆𝐫𝐢𝐬 「𝟎/𝟏𝟎」– Policier, armée, force d’intervention…
𝐁𝐫𝐮𝐧 「𝟎/𝟏𝟎」– Domestique, personnel d’accueil, serviteur…
𝐎𝐛𝐬𝐢𝐝𝐢𝐞𝐧𝐧𝐞 「𝟎/𝟕」– Tueur à gage, armes humaines créées par l'Etat...
𝐑𝐨𝐬𝐞 「𝟏/𝟏𝟎」– Esclave cultivée pour leur beauté, spécialiste des plaisirs charnels.
𝐑𝐨𝐮𝐠𝐞 「𝟎/𝟏𝟎」– Ouvrier non spécialisé, affecté aux travaux manuels et aux tâches en condition difficile : minier, agriculteur,...


Pouvoirs

Nous mettons à votre disposition une 𝐥𝐢𝐬𝐭𝐞 𝐧𝐨𝐧 𝐞𝐱𝐡𝐚𝐮𝐬𝐭𝐢𝐯𝐞 de pouvoirs jouables au sein de notre communauté.Nous vous rappelons toutefois que les capacités spéciales doivent conserver 𝐮𝐧 𝐦𝐢𝐧𝐢𝐦𝐮𝐦 𝐝𝐞 𝐫𝐞́𝐚𝐥𝐢𝐬𝐦𝐞 : leur origine est directement liée aux radiations et aux altérations génétiques qu’elles ont engendrées. Il ne s’agit pas de magie, mais d’évolutions biologiques.En raison de leur exposition plus importante, les 𝐜𝐚𝐬𝐭𝐞𝐬 𝐢𝐧𝐟𝐞́𝐫𝐢𝐞𝐮𝐫𝐞𝐬 auront accès à des pouvoirs potentiellement plus puissants — mais aussi plus instables — que ceux des 𝐜𝐚𝐬𝐭𝐞𝐬 𝐬𝐮𝐩𝐞́𝐫𝐢𝐞𝐮𝐫𝐞𝐬 davantage protégées au fil des générations.➤ 𝐏𝐨𝐮𝐯𝐨𝐢𝐫𝐬 𝐜𝐨𝐫𝐩𝐨𝐫𝐞𝐥𝐬 : Vision nocturne • Résistance accrue aux maladies • Régénération cellulaire modérée • Mutation physique partielle • Force augmentée • Adaptation aux environnements toxiques • Sens développés (ouïe, odorat, perception thermique) • Ossature renforcée • Métabolisme accéléré • Peau épaissie ou pigmentée contre les radiations➤ 𝐏𝐨𝐮𝐯𝐨𝐢𝐫𝐬 𝐩𝐬𝐲𝐜𝐡𝐨𝐥𝐨𝐠𝐢𝐪𝐮𝐞𝐬 : Télékinésie légère (objets de faible masse) • Télépathie à courte distance • Lévitation brève • Lecture d’émotions • Suggestion mentale simple • Accélération cognitive • Altération partielle de la mémoire • Illusions sensorielles limitées➤ 𝐏𝐨𝐮𝐯𝐨𝐢𝐫𝐬 𝐦𝐨𝐫𝐭𝐮𝐚𝐢𝐫𝐞𝐬 : Psychographie • Médiumnité • Perception des résidus énergétiques laissés par un défunt • Vision des derniers instants d’un mort • Communication brève avec une conscience résiduelle • Sensibilité accrue aux lieux marqués par la mort𝐈𝐦𝐩𝐨𝐫𝐭𝐚𝐧𝐭 :
Plus un pouvoir est puissant, plus il comporte de contreparties : douleurs chroniques, instabilité mentale, mutations visibles, dépendance aux radiations, espérance de vie réduite…


Informations

Afin de vous aider à mieux comprendre notre communauté, nous sommes heureux de mettre en place un 𝐬𝐲𝐬𝐭𝐞̀𝐦𝐞 𝐝𝐞 𝐩𝐚𝐫𝐫𝐚𝐢𝐧𝐚𝐠𝐞. N'ayez plus aucune crainte d'être perdu ; nous sommes là pour vous aider.Nous sommes conscient que ce thème n'est peut-être pas si facile à comprendre, puisqu'inspiré d'une saga de Pierce Brown et de la série Black Knight. Aussi, voici quelques renseignements supplémentaires ; Parmi les différentes castes existantes, nous retrouvons trois grandes familles. Nous avons les 𝐝𝐢𝐫𝐢𝐠𝐞𝐚𝐧𝐭𝐬 {Or, Argent, Blanc, Cuivre}, les 𝐭𝐫𝐚𝐯𝐚𝐢𝐥𝐥𝐞𝐮𝐫𝐬 {Bleu, Jaune, Vert, Violet, Orange, Gris} ainsi que les 𝐬𝐞𝐫𝐯𝐢𝐭𝐞𝐮𝐫𝐬 {Brun, Obsidienne, Rose, Rouge}.
Avec le dernier siècle passé, Lykos s'est modernisé. La plupart des bâtiments sont munis d'un 𝐬𝐲𝐬𝐭𝐞̀𝐦𝐞 𝐝𝐞 𝐫𝐞𝐧𝐨𝐮𝐯𝐞̀𝐥𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭 𝐝'𝐚𝐢𝐫, même pour les castes inférieures.
Afin de lutter contre la radioactivité, chaque personne est obligée de porter un 𝐦𝐚𝐬𝐪𝐮𝐞 𝐩𝐮𝐫𝐢𝐟𝐢𝐜𝐚𝐭𝐞𝐮𝐫 à l'extérieur. Veuillez noter que l'équipement des castes inférieures est 𝐦𝐞́𝐝𝐢𝐨𝐜𝐫𝐞 et est principalement présent afin d'apporter une bonne conscience aux dirigeants.
Plus les castes sont basses et plus les possibilités d'effets secondaires sont possibles. Il est donc tout à fait probable que votre personnage soit atteint de 𝐦𝐚𝐥𝐟𝐨𝐫𝐦𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧𝐬 𝐩𝐡𝐲𝐬𝐢𝐪𝐮𝐞𝐬 ou de 𝐦𝐚𝐥𝐚𝐝𝐢𝐞𝐬 𝐩𝐬𝐲𝐜𝐡𝐨𝐥𝐨𝐠𝐢𝐪𝐮𝐞𝐬.
Les dirigeants 𝐧𝐞 possèdent généralement 𝐩𝐚𝐬 𝐝𝐞 𝐩𝐨𝐮𝐯𝐨𝐢𝐫𝐬 𝐟𝐨𝐫𝐭𝐬, puisqu'ayant une 𝐯𝐢𝐞 𝐬𝐞́𝐜𝐮𝐫𝐢𝐬𝐞́. S'ils ont des capacités surnaturelles, puisque leurs ancêtres étaient tout de même fortement exposés aux radiations, ils 𝐧'𝐚𝐩𝐩𝐫𝐞́𝐜𝐢𝐞𝐧𝐭 𝐩𝐚𝐬 en 𝐮𝐬𝐞𝐫. Pour les dirigeants, ces dernières sont perçues comme une 𝐚𝐧𝐨𝐫𝐦𝐚𝐥𝐢𝐭𝐞́, voire une 𝐦𝐚𝐥𝐚𝐝𝐢𝐞.
Les 𝐭𝐫𝐚𝐧𝐬𝐩𝐨𝐫𝐭𝐞𝐮𝐫𝐬 sont très important pour Lykos. Chaque personne se doit de recevoir des vivres 𝐮𝐧𝐞 𝐟𝐨𝐢𝐬 𝐭𝐨𝐮𝐭𝐞𝐬 𝐥𝐞𝐬 𝐝𝐞𝐮𝐱 𝐬𝐞𝐦𝐚𝐢𝐧𝐞𝐬 ; nourriture, oxygène, produits d'hygiène… Le statut social permet d'établir la quantité de vivres que vous percevrez.
La caste en charge de l'𝐚𝐠𝐫𝐢𝐜𝐮𝐥𝐭𝐮𝐫𝐞 est la 𝐑𝐨𝐮𝐠𝐞, ce sont donc eux qui fournissent l'ensemble de la Société en 𝐯𝐢𝐯𝐫𝐞 𝐚𝐥𝐢𝐦𝐞𝐧𝐭𝐚𝐢𝐫𝐞 et en 𝐩𝐫𝐨𝐝𝐮𝐢𝐭𝐬 𝐝'𝐡𝐲𝐠𝐢𝐞̀𝐧𝐞. Ils sont toutefois 𝐬𝐮𝐫𝐯𝐞𝐢𝐥𝐥𝐞́𝐬 de près par une 𝐜𝐚𝐬𝐭𝐞 𝐦𝐞́𝐝𝐢𝐮𝐦 afin d'éviter tout vol, la ferme appartenant avant tout aux 𝐝𝐢𝐫𝐢𝐠𝐞𝐚𝐧𝐭𝐬.
Les 𝐚𝐫𝐦𝐞𝐬 𝐡𝐮𝐦𝐚𝐢𝐧𝐞𝐬 sont des êtres humains nées 𝐬𝐨𝐮𝐬 𝐥'𝐨𝐫𝐝𝐫𝐞 des dirigeants et entrainées selon 𝐥𝐞𝐮𝐫𝐬 𝐜𝐫𝐢𝐭𝐞̀𝐫𝐞𝐬 afin de les protéger. Ils sont issus de 𝐩𝐚𝐫𝐞𝐧𝐭𝐬 𝐝𝐞 𝐜𝐚𝐬𝐭𝐞𝐬 𝐢𝐧𝐟𝐞́𝐫𝐢𝐞𝐮𝐫𝐞𝐬 et possèdent donc les 𝐦𝐞̂𝐦𝐞𝐬 𝐜𝐚𝐩𝐚𝐜𝐢𝐭𝐞́𝐬 que les inférieurs.
Les castes sont attribuées à l'âge de 𝐬𝐞𝐩𝐭 𝐚𝐧𝐬 par les 𝐩𝐫𝐞̂𝐭𝐫𝐞𝐬 et 𝐩𝐫𝐞̂𝐭𝐫𝐞𝐬𝐬𝐞𝐬 en fonction du 𝐜𝐚𝐫𝐚𝐜𝐭𝐞̀𝐫𝐞 des enfants, ainsi que des 𝐞𝐱𝐚𝐦𝐞𝐧𝐬 permettant d'évaluer leur 𝐜𝐚𝐩𝐚𝐜𝐢𝐭𝐞́ 𝐬𝐩𝐞́𝐜𝐢𝐚𝐥𝐞, leur 𝐢𝐧𝐭𝐞𝐥𝐥𝐢𝐠𝐞𝐧𝐜𝐞 et leur 𝐟𝐨𝐫𝐦𝐞 𝐩𝐡𝐲𝐬𝐢𝐪𝐮𝐞. Ils se voient donc séparé de leurs proches pour rejoindre le quartier attitré à sa couleur, dans une 𝐟𝐚𝐦𝐢𝐥𝐥𝐞 𝐝𝐞 𝐬𝐮𝐛𝐬𝐭𝐢𝐭𝐮𝐭𝐢𝐨𝐧. Les 𝐩𝐫𝐞̂𝐭𝐫𝐞𝐬 et 𝐩𝐫𝐞̂𝐭𝐫𝐞𝐬𝐬𝐞𝐬 sont également l'image des dirigeants puisqu'ils font la 𝐩𝐫𝐨𝐩𝐚𝐠𝐚𝐧𝐝𝐞 de la Société. Ils organisent de temps à autres des 𝐜𝐨𝐧𝐜𝐨𝐮𝐫𝐬 afin de donner l'espoir aux castes inférieures d'une meilleure vie.
Les 𝐚𝐧𝐜𝐞̂𝐭𝐫𝐞𝐬 𝐝𝐞𝐬 𝐩𝐫𝐞̂𝐭𝐫𝐞𝐬 que vous croiserez au sein de notre communauté ont, sur ordre des dirigeants, cherché à 𝐝𝐢𝐬𝐬𝐢𝐦𝐮𝐥𝐞𝐫 toutes traces du passé. Ainsi, la vie avant le nucléaire fut 𝐫𝐞́𝐞́𝐜𝐫𝐢𝐭𝐞 dans le but d'𝐚𝐛𝐝𝐢𝐪𝐮𝐞𝐫 𝐭𝐨𝐮𝐭𝐞 𝐫𝐞́𝐛𝐞𝐥𝐥𝐢𝐨𝐧 de la part des castes inférieures. A ce jour, les 𝐩𝐫𝐞̂𝐭𝐫𝐞𝐬 et 𝐩𝐫𝐞̂𝐭𝐫𝐞𝐬𝐬𝐞𝐬 ont pour devoir de colporter la 𝐯𝐞́𝐫𝐢𝐭𝐞́ selon les dirigeants de l'époque.
Au sein de Lykos, vous pourrez trouver tout type d'individu ; certains seront 𝐧𝐞́𝐬 et auront 𝐠𝐫𝐚𝐧𝐝𝐢 au sein de la Société, d'autres viendront de l'𝐞𝐱𝐭𝐞́𝐫𝐢𝐞𝐮𝐫 et trouveront 𝐫𝐞𝐟𝐮𝐠𝐞 dans cette ville. Aussi, si votre personnage vient d'ailleurs, il devra effectuer des test auprès d'un 𝐩𝐫𝐞̂𝐭𝐫𝐞 et d'un 𝐦𝐞́𝐝𝐞𝐜𝐢𝐧 dès sa venue.
Seules les 𝐜𝐚𝐬𝐭𝐞𝐬 𝐢𝐧𝐟𝐞́𝐫𝐢𝐞𝐮𝐫𝐞𝐬 peuvent avoir la possibilité d'𝐚𝐮𝐠𝐦𝐞𝐧𝐭𝐞𝐫 son rang. Par exemple, grâce à un concours de circonstance, un rouge peut avoir l'honneur de passer de 𝐬𝐞𝐫𝐯𝐢𝐭𝐞𝐮𝐫 à 𝐭𝐫𝐚𝐯𝐚𝐢𝐥𝐥𝐞𝐮𝐫. Par contre, il lui sera 𝐢𝐦𝐩𝐨𝐬𝐬𝐢𝐛𝐥𝐞 de devenir un 𝐝𝐢𝐫𝐢𝐠𝐞𝐚𝐧𝐭. A contrario, une 𝐜𝐚𝐬𝐭𝐞 𝐬𝐮𝐩𝐞́𝐫𝐢𝐞𝐮𝐫𝐞, peut être 𝐫𝐞́𝐭𝐫𝐨𝐠𝐫𝐚𝐝𝐞𝐫 et passer de 𝐝𝐢𝐫𝐢𝐠𝐞𝐚𝐧𝐭 à 𝐬𝐞𝐫𝐯𝐢𝐭𝐞𝐮𝐫. Attention à bien mener l'histoire de votre personnage si vous choisissez cette option !


Personnages


Groupes
Pris – RéservéPrédéfinis

ᥲ - b - ᥴ - d - ᥱ
𝐁𝐓𝐒 ; Min Yoon Gi – ...
f - g - h - ι - jk - ᥣ - m - ᥒ - o
𝐍𝐂𝐓 ; Ten - ...
ρ - q - r - s - tᥙ - v - ᥕ - x - ყ - z


Acteurs – Solistes – mannequins – influenceurs

ᥲ - b - ᥴ - d - ᥱf - g - h - ι - jk - ᥣ - m - ᥒ - oρ - q - r - s - tᥙ - v - ᥕ - x - ყ - z


Règlement

Nous vous demandons d'être 𝐫𝐞𝐬𝐩𝐞𝐜𝐭𝐮𝐞𝐮𝐱 avec vos partenaires de jeu. Les propos injurieux sont à bannir de notre communauté. Tout manquement à cette règle se verra suivi d'un 𝐚𝐯𝐞𝐫𝐭𝐢𝐬𝐬𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭, voire d'un 𝐛𝐚𝐧𝐧𝐢𝐬𝐬𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭. L'équipe administrative est à votre disposition pour toute idée de 𝐩𝐫𝐨𝐣𝐞𝐭𝐬 𝐟𝐮𝐭𝐮𝐫𝐬 {intrigue, concours, évènements, …} au sein de la communauté. Nous tenons à ce que ce RPG soit le 𝐯𝐨̂𝐭𝐫𝐞, ainsi votre implication est vivement conseillée. 𝐓𝐨𝐮𝐭 𝐩𝐫𝐨𝐛𝐥𝐞̀𝐦𝐞 au sein de la communauté peut être rapporté aux administrateurs qui feront le nécessaire pour trouver un 𝐚𝐜𝐜𝐨𝐫𝐝 𝐞𝐧𝐭𝐫𝐞 𝐥𝐞𝐬 𝐝𝐞𝐮𝐱 𝐩𝐚𝐫𝐭𝐢𝐞𝐬. Ne laissez pas vos différends gâcher votre présence parmi nous ! Pensez à avertir les administrateurs des 𝐜𝐡𝐚𝐧𝐠𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭𝐬 dans la vie de votre personnage {grossesse, évènements importants…} qu'il faudra faire 𝐯𝐚𝐥𝐢𝐝𝐞𝐫 en amont. Toute absence de 𝐩𝐥𝐮𝐬 𝐝'𝐮𝐧𝐞 𝐬𝐞𝐦𝐚𝐢𝐧𝐞 doit être 𝐬𝐢𝐠𝐧𝐚𝐥𝐞́𝐞. Nous sommes conscients que tout le monde n'a pas le même temps à offrir au sein de la communauté, mais songez à vos partenaires de jeu. Dans le même ton, parlons de l'activité au sein de notre communauté. Il vous aie demandé 𝐦𝐢𝐧𝐢𝐦𝐮𝐧 𝐝'𝐮𝐧𝐞 𝐩𝐮𝐛𝐥𝐢𝐜𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐩𝐚𝐫 𝐦𝐨𝐢𝐬 quel qu'elle puisse être. Un tri sera fait 𝐜𝐡𝐚𝐪𝐮𝐞 𝐝𝐞́𝐛𝐮𝐭 𝐝𝐞 𝐦𝐨𝐢𝐬 afin d'éviter les joueurs fantômes. Nous 𝐧𝐞 vous 𝐨𝐛𝐥𝐢𝐠𝐞𝐨𝐧𝐬 𝐩𝐚𝐬 de jouer en 𝐦𝐞𝐬𝐬𝐚𝐠𝐞𝐬 𝐩𝐫𝐢𝐯𝐞́𝐬, ni en 𝐩𝐮𝐛𝐥𝐢𝐜𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧. Cependant, pour les joueurs favorisant les publications, nous vous demandons d'𝐚𝐧𝐧𝐨𝐭𝐞𝐫 𝐯𝐨𝐭𝐫𝐞 𝐣𝐞𝐮 {TW, par exemple} si scènes de violence il y a afin de permettre aux joueurs plus sensibles d'en éviter la lecture. De ce fait, les 𝐬𝐜𝐞̀𝐧𝐞𝐬 𝐯𝐢𝐨𝐥𝐞𝐧𝐭𝐞𝐬, 𝐬𝐞𝐱𝐮𝐞𝐥𝐥𝐞𝐬 𝐞𝐭 𝐭𝐨𝐮𝐭 𝐚𝐮𝐭𝐫𝐞𝐬 𝐜𝐨𝐧𝐭𝐞𝐧𝐮𝐬 𝐜𝐡𝐨𝐪𝐮𝐚𝐧𝐭𝐬 𝐬𝐨𝐧𝐭 𝐚𝐮𝐭𝐨𝐫𝐢𝐬𝐞́𝐬. Notre équipe s'engage à fournir des 𝐞́𝐯𝐞̀𝐧𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭𝐬 et des 𝐜𝐨𝐧𝐜𝐨𝐮𝐫𝐬. Il vous est exigé de 𝐫𝐞𝐬𝐩𝐞𝐜𝐭𝐞𝐫 𝐥𝐞 𝐜𝐚𝐫𝐚𝐜𝐭𝐞̀𝐫𝐞 de votre personnage même lors de ses jeux alternatifs. Restez cohérent avec votre personnage ! Les 𝐝𝐨𝐮𝐛𝐥𝐞 et 𝐭𝐫𝐢𝐩𝐥𝐞 𝐜𝐨𝐦𝐩𝐭𝐞𝐬 sont 𝐚𝐮𝐭𝐨𝐫𝐢𝐬𝐞́𝐬 après accord de l'un des administrateurs. Avant d'envisager nous rejoindre sous les traits d'un autre avatar, retenez qu'il vous faut avoir comptabilisé un temps de jeu 𝐚𝐜𝐭𝐢𝐟 d'𝐚𝐮 𝐦𝐨𝐢𝐧𝐬 𝐭𝐫𝐨𝐢𝐬 𝐬𝐞𝐦𝐚𝐢𝐧𝐞𝐬 et d'être 𝐢𝐦𝐩𝐥𝐢𝐪𝐮𝐞́ dans l'𝐚𝐜𝐜𝐮𝐞𝐢𝐥 𝐝𝐞𝐬 𝐧𝐨𝐮𝐯𝐞𝐚𝐮𝐱 𝐣𝐨𝐮𝐞𝐮𝐫𝐬. Pour les triples comptes, le temps de jeu actif est valable sur les deux comptes, il vous faut donc avoir un total de 𝐬𝐢𝐱 𝐬𝐞𝐦𝐚𝐢𝐧𝐞𝐬 𝐝𝐞 𝐣𝐞𝐮 sur le premier compte, et 𝐭𝐫𝐨𝐢𝐬 𝐬𝐞𝐦𝐚𝐢𝐧𝐞𝐬 sur le second. N'oubliez pas d'aider à l'𝐢𝐧𝐭𝐞́𝐠𝐫𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐝𝐞𝐬 𝐧𝐨𝐮𝐯𝐞𝐚𝐮𝐱 𝐚𝐫𝐫𝐢𝐯𝐚𝐧𝐭𝐬, personne n'aime arriver sur une communauté et n'avoir aucun accueil. Un 𝐬𝐲𝐬𝐭𝐞̀𝐦𝐞 𝐝𝐞 𝐩𝐚𝐫𝐫𝐚𝐢𝐧𝐚𝐠𝐞 est mise en place, n'hésitez pas à vous proposer pour faire parti des 𝐩𝐚𝐫𝐫𝐚𝐢𝐧𝐬. 𝐏𝐫𝐨𝐟𝐢𝐭𝐞𝐳 un maximum du jeu également et 𝐚𝐦𝐮𝐬𝐞𝐳-𝐯𝐨𝐮𝐬.


Inscription

Nous vous rappelons que cette communauté se déroule exclusivement sur 𝐃𝐢𝐬𝐜𝐨𝐫𝐝. Nous vous invitons donc à rejoindre le 𝐬𝐞𝐫𝐯𝐞𝐮𝐫 afin d'y déposer votre candidature.

© Untitled. All rights reserved.